ซูโดกุ 4×4
กระดานเล็ก 16 ช่อง สำหรับฝึกกติกาทีละอย่าง
เล่นติด หรือยังไม่รู้จะเริ่มตรงไหน? ลองฝึกไปด้วยกัน ↓
เลขไม่ซ้ำในแถว คอลัมน์ และกล่อง
กดเลขเพื่อจด · กดซ้ำเพื่อตัด · กดอีกครั้งเพื่อคืน
ใช้ปุ่ม 1–9 เพื่อเติมตัวเลข
และปุ่มลูกศรเพื่อเลือกช่อง
เส้นทางของคุณ
จบแต่ละด่านเพื่อปลดล็อกด่านถัดไป
เล่น · สังเกต · ลองเอง
ค่อย ๆ จับทาง ทีละก้าวก็ได้
เลือกข้อที่อยากลองได้เลย กดผิดก็ลองใหม่ได้ เกมที่เล่นค้างไว้ยังอยู่เหมือนเดิม
เริ่มจากแถว คอลัมน์ หรือกล่องที่มีตัวเลขมากที่สุด
ช่องว่างที่น้อยลง อาจทำให้เห็นคำตอบได้ง่ายขึ้น
ซูโดกุ 4×4 — กติกาและการฝึกเล่น
ใช้ตัวเลขเพียง 1–4 เติมให้ครบทุกแถว ทุกคอลัมน์ และทุกกล่อง 2×2 โดยไม่ซ้ำกัน กติกาหลักเหมือน Classic 9×9 แต่มีช่องให้ตรวจน้อยกว่า จึงสะดวกเมื่ออยากอธิบายเหตุผลของแต่ละช่องให้คนที่เพิ่งเริ่มเล่น
อ่านกล่อง 2×2 ให้เป็น
เส้นเข้มแบ่งกระดานเป็นสี่กล่อง แต่ละกล่องมีสี่ช่อง เลขที่วางลงไปต้องไม่ซ้ำทั้งในกล่องและในแถวกับคอลัมน์ แม้แถวจะยังไม่มีเลขนั้น ก็อาจวางไม่ได้เพราะกล่องมีอยู่แล้ว ตรวจครบสามส่วนก่อนเติมเสมอ
ฝึกโดยไม่ต้องจดทุกตัว
ถ้าหน่วยหนึ่งมีเลข 1, 2 และ 4 อยู่แล้ว ช่องที่เหลือจำเป็นต้องเป็น 3 เริ่มจากรูปแบบนี้ให้คล่องก่อนจดตัวเลือกหลายช่อง ปุ่มบันทึกเหมาะเมื่อยังมีมากกว่าหนึ่งทางเลือก ส่วนปุ่มเลิกทำช่วยย้อนการกรอกโดยไม่เริ่มโจทย์ใหม่
ขยับไปกระดานถัดไป
เมื่ออธิบายได้ว่าแต่ละเลขมาอย่างไร ลอง 6×6 เพื่อฝึกตัวเลือกมากขึ้น หรือกลับ Classic 9×9 เพื่อใช้เครื่องมือเทคนิคขั้นสูง ขนาดเล็กไม่ได้แปลว่าโจทย์ทุกข้อจะง่ายเท่ากัน ความยากยังขึ้นอยู่กับเลขตั้งต้นและข้อสรุปที่ต้องหา
ลองคิดจากตัวอย่างเล็ก ๆ
ตัวอย่างแถว 4 ช่อง: ขาดเลขอะไร?
ดูวิธีคิด
4 เพราะแถวนี้ต้องมี 1, 2, 3 และ 4 อย่างละหนึ่งครั้ง ตัวอย่างนี้สร้างเพื่อสอนเงื่อนไขแถว ไม่ใช่โจทย์เต็ม
คำถามที่พบบ่อย
ใช้เลข 0 ได้ไหม?
ไม่ได้ ในเกม 4×4 ใช้เลข 1–4 ส่วนช่องที่ยังไม่เติมให้เว้นว่าง
เล่นต่อจากเดิมได้ไหม?
ได้ เกม Classic 4×4 บันทึกแยกจากขนาดอื่นในเบราว์เซอร์เดียวกัน กลับมาจะเปิดเกมเดิมถ้ายังมีข้อมูลอยู่
