Sudoku-Y
SUDOKU · 1–9

ซูโดกุ 4×4

กระดานเล็ก 16 ช่อง สำหรับฝึกกติกาทีละอย่าง

เล่นติด หรือยังไม่รู้จะเริ่มตรงไหน? ลองฝึกไปด้วยกัน ↓

เลขไม่ซ้ำในแถว คอลัมน์ และกล่อง

ข้อผิดพลาด 0
00:00
กำลังเตรียมเกมปานกลาง

ใช้ปุ่ม 1–9 เพื่อเติมตัวเลข
และปุ่มลูกศรเพื่อเลือกช่อง

เล่น · สังเกต · ลองเอง

ค่อย ๆ จับทาง ทีละก้าวก็ได้

เลือกข้อที่อยากลองได้เลย กดผิดก็ลองใหม่ได้ เกมที่เล่นค้างไว้ยังอยู่เหมือนเดิม

  1. เริ่มจากช่องเดียวลองดูแถว คอลัมน์ และกล่องไปทีละอย่าง
  2. หาเลขที่เหลือแค่ตัวเดียวลองหา Single แล้วค่อยเปิดเหตุผล
  3. ใช้คู่เลขช่วยตัดตัวเลือกสองช่องจองสองเลข แล้วช่องไหนตัดได้บ้าง?
  4. มองกล่องให้เชื่อมกับแถวลองตัดเลขทั้งสองแบบ แล้วดูว่าเมื่อไรใช้ไม่ได้
ลองมองอีกมุม

เริ่มจากแถว คอลัมน์ หรือกล่องที่มีตัวเลขมากที่สุด
ช่องว่างที่น้อยลง อาจทำให้เห็นคำตอบได้ง่ายขึ้น

ADVERTISEMENT

ซูโดกุ 4×4 — กติกาและการฝึกเล่น

ใช้ตัวเลขเพียง 1–4 เติมให้ครบทุกแถว ทุกคอลัมน์ และทุกกล่อง 2×2 โดยไม่ซ้ำกัน กติกาหลักเหมือน Classic 9×9 แต่มีช่องให้ตรวจน้อยกว่า จึงสะดวกเมื่ออยากอธิบายเหตุผลของแต่ละช่องให้คนที่เพิ่งเริ่มเล่น

อ่านกล่อง 2×2 ให้เป็น

เส้นเข้มแบ่งกระดานเป็นสี่กล่อง แต่ละกล่องมีสี่ช่อง เลขที่วางลงไปต้องไม่ซ้ำทั้งในกล่องและในแถวกับคอลัมน์ แม้แถวจะยังไม่มีเลขนั้น ก็อาจวางไม่ได้เพราะกล่องมีอยู่แล้ว ตรวจครบสามส่วนก่อนเติมเสมอ

ฝึกโดยไม่ต้องจดทุกตัว

ถ้าหน่วยหนึ่งมีเลข 1, 2 และ 4 อยู่แล้ว ช่องที่เหลือจำเป็นต้องเป็น 3 เริ่มจากรูปแบบนี้ให้คล่องก่อนจดตัวเลือกหลายช่อง ปุ่มบันทึกเหมาะเมื่อยังมีมากกว่าหนึ่งทางเลือก ส่วนปุ่มเลิกทำช่วยย้อนการกรอกโดยไม่เริ่มโจทย์ใหม่

ขยับไปกระดานถัดไป

เมื่ออธิบายได้ว่าแต่ละเลขมาอย่างไร ลอง 6×6 เพื่อฝึกตัวเลือกมากขึ้น หรือกลับ Classic 9×9 เพื่อใช้เครื่องมือเทคนิคขั้นสูง ขนาดเล็กไม่ได้แปลว่าโจทย์ทุกข้อจะง่ายเท่ากัน ความยากยังขึ้นอยู่กับเลขตั้งต้นและข้อสรุปที่ต้องหา

ลองคิดจากตัวอย่างเล็ก ๆ

ตัวอย่างแถว 4 ช่อง: ขาดเลขอะไร?

2?13
ดูวิธีคิด

4 เพราะแถวนี้ต้องมี 1, 2, 3 และ 4 อย่างละหนึ่งครั้ง ตัวอย่างนี้สร้างเพื่อสอนเงื่อนไขแถว ไม่ใช่โจทย์เต็ม

คำถามที่พบบ่อย

ใช้เลข 0 ได้ไหม?

ไม่ได้ ในเกม 4×4 ใช้เลข 1–4 ส่วนช่องที่ยังไม่เติมให้เว้นว่าง

เล่นต่อจากเดิมได้ไหม?

ได้ เกม Classic 4×4 บันทึกแยกจากขนาดอื่นในเบราว์เซอร์เดียวกัน กลับมาจะเปิดเกมเดิมถ้ายังมีข้อมูลอยู่

บทเรียนสำหรับเกมถัดไป